[Top][All Lists]
[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
Re: Tr: address@hidden: [Camelot-discuss] Hello List]
From: |
Jérôme Marant |
Subject: |
Re: Tr: address@hidden: [Camelot-discuss] Hello List] |
Date: |
Mon, 13 Jan 2003 21:40:22 +0100 |
User-agent: |
Gnus/5.090007 (Oort Gnus v0.07) Emacs/21.2 (i386-pc-linux-gnu) |
[ J'ai cassé le thread ! ]
> Bonjour tout le monde,
Bonjour,
> je crois que l'on peut parler en francais dans la liste
> donc c'est plutot interessant car mon anglais n'est pas d'un
> grand niveau.
Oui, nous tenons au français ici, c'est un grand bol d'air
dans un monde anglophone.
> Je voulais demander l'avancement de ce projet ?
Les idées :)
> Etant un des membres du projet ocamlsdl, je me sens concerné par
> l'activité de votre projet et voudrait participer dans vos
> conversations sur l'utilisation de telle ou telle technologie,
> algos ou solution technique.
> Apparement, le livre linux programming game est un point de
> départ ou une source d'information ou de discussion d'apres
> Jerome.
Ce livre est écrit par un ancien de Loki, il ne peut pas être
de mauvais conseil.
> Quelles sont vos motivations ? Utilisation d'openGL, de la SDL ?
La 2D avant tout. Il y a trop de 3D et les jeux en 2D ont toujours
étés plus ludiques.
Personnellement, j'étais intéressé par la conception d'un jeu à la
Flashback/AnotherWorld, en utilisant OpenGL pour la 2D.
Sven, n'a pas de carte accélératrice 3D pour X, donc la gestion des
sprites sera prioritaire.
> Ou plutot des concepts d'architecture de jeux generiques ?
Bibliothèque générique de conception de jeux.
A noter que nous sommes tombés d'accord sur le fait que la POO
n'est pas forcément utile ici (il n'y a pas vraiment de hiérarchie
d'objets). Nous sommes intéressé par des interfaces via des
modules OCaml.
PS: La liste est désormais publique.
--
Jérôme Marant
http://marant.org
[Prev in Thread] |
Current Thread |
[Next in Thread] |
- Re: Tr: address@hidden: [Camelot-discuss] Hello List],
Jérôme Marant <=