emacs-devel
[Top][All Lists]
Advanced

[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: Calc; Div by 0 in solving system


From: Mattias Engdegård
Subject: Re: Calc; Div by 0 in solving system
Date: Mon, 22 Apr 2019 08:56:57 +0200

21 apr. 2019 kl. 17.37 skrev Christopher Howard <address@hidden>:
> 
> Place this on stack with algebriac mode:
> 
> [2 * x - 3 * y + z = 5, x + y - 2 * z = 0, -x + 2 * y + 3 * z = -3]
> 
> run command 'a S x,y,z'
> 
> Receive error 'Division by zero: 1'
> 
> I enabled Debug on Error but could not find the backtrace

This is the backtrace I get in Emacs 26.1:

* math-reject-arg((float 1 0) "*Division by zero")
  math-div-by-zero((float 1 0) 0)
  math-div((float 1 0) 0)
  math-float((frac 1 0))
  math-mul((frac 1 0) (float 138629436111989 -14))
  math-mul-objects-fancy((frac 1 0) (cplx (float 138629436111989 -14) (float 
314159265358979 -14)))
  math-mul((frac 1 0) (cplx (float 138629436111989 -14) (float 314159265358979 
-14)))
  math-pow-fancy(-4 (frac 1 0))
  math-pow(-4 (frac 1 0))
  math-poly-laguerre-root((4) 0 t)
  math-poly-any-root((4) 0 t)
  math-try-solve-for((+ (+ (- (* 2 (- (var z var-z) (float 1 0))) (/ (- (+ 5 (* 
3 (- (var z var-z) (float 1 0)))) (var z var-z)) 2)) (* 3 (var z var-z))) 3) 0 
nil nil)
  math-try-solve-for((calcFunc-eq (+ (- (* 2 (- (var z var-z) (float 1 0))) (/ 
(- (+ 5 (* 3 (- (var z var-z) (float 1 0)))) (var z var-z)) 2)) (* 3 (var z 
var-z))) -3) 0 nil)
  math-solve-for((calcFunc-eq (+ (- (* 2 (- (var z var-z) (float 1 0))) (/ (- 
(+ 5 (* 3 (- (var z var-z) (float 1 0)))) (var z var-z)) 2)) (* 3 (var z 
var-z))) -3) 0 (var z var-z) nil)
  math-solve-system-rec((((calcFunc-eq (+ (- (* 2 (- (var z var-z) (float 1 
0))) (/ (- (+ 5 (* 3 (- (var z var-z) (float 1 0)))) (var z var-z)) 2)) (* 3 
(var z var-z))) -3))) ((var z var-z)) (((var y var-y) (- (var z var-z) (float 1 
0))) ((var x var-x) (/ (- (+ 5 (* 3 (- (var z var-z) (float 1 0)))) (var z 
var-z)) 2))))
  math-solve-system-rec((((calcFunc-eq (- (+ (/ (- (+ 5 (* 3 (var y var-y))) 
(var z var-z)) 2) (var y var-y)) (* 2 (var z var-z))) 0)) ((calcFunc-eq (+ (- 
(* 2 (var y var-y)) (/ (- (+ 5 (* 3 (var y var-y))) (var z var-z)) 2)) (* 3 
(var z var-z))) -3))) ((var y var-y) (var z var-z)) (((var x var-x) (/ (- (+ 5 
(* 3 (var y var-y))) (var z var-z)) 2))))
  math-solve-system-rec((((calcFunc-eq (+ (- (* 2 (var x var-x)) (* 3 (var y 
var-y))) (var z var-z)) 5)) ((calcFunc-eq (- (+ (var x var-x) (var y var-y)) (* 
2 (var z var-z))) 0)) ((calcFunc-eq (+ (- (* 2 (var y var-y)) (var x var-x)) (* 
3 (var z var-z))) -3))) ((var x var-x) (var y var-y) (var z var-z)) nil)
  math-solve-system((vec (calcFunc-eq (+ (- (* 2 (var x var-x)) (* 3 (var y 
var-y))) (var z var-z)) 5) (calcFunc-eq (- (+ (var x var-x) (var y var-y)) (* 2 
(var z var-z))) 0) (calcFunc-eq (+ (- (* 2 (var y var-y)) (var x var-x)) (* 3 
(var z var-z))) -3)) (vec (var x var-x) (var y var-y) (var z var-z)) nil)
  calcFunc-solve((vec (calcFunc-eq (+ (- (* 2 (var x var-x)) (* 3 (var y 
var-y))) (var z var-z)) 5) (calcFunc-eq (- (+ (var x var-x) (var y var-y)) (* 2 
(var z var-z))) 0) (calcFunc-eq (+ (- (* 2 (var y var-y)) (var x var-x)) (* 3 
(var z var-z))) -3)) (vec (var x var-x) (var y var-y) (var z var-z)))
  apply(calcFunc-solve ((vec (calcFunc-eq (+ (- (* 2 (var x var-x)) (* 3 (var y 
var-y))) (var z var-z)) 5) (calcFunc-eq (- (+ (var x var-x) (var y var-y)) (* 2 
(var z var-z))) 0) (calcFunc-eq (+ (- (* 2 (var y var-y)) (var x var-x)) (* 3 
(var z var-z))) -3)) (vec (var x var-x) (var y var-y) (var z var-z))))
  math-normalize((calcFunc-solve (vec (calcFunc-eq (+ (- (* 2 (var x var-x)) (* 
3 (var y var-y))) (var z var-z)) 5) (calcFunc-eq (- (+ (var x var-x) (var y 
var-y)) (* 2 (var z var-z))) 0) (calcFunc-eq (+ (- (* 2 (var y var-y)) (var x 
var-x)) (* 3 (var z var-z))) -3)) (vec (var x var-x) (var y var-y) (var z 
var-z))))
  math-simplify((calcFunc-solve (vec (calcFunc-eq (+ (- (* 2 (var x var-x)) (* 
3 (var y var-y))) (var z var-z)) 5) (calcFunc-eq (- (+ (var x var-x) (var y 
var-y)) (* 2 (var z var-z))) 0) (calcFunc-eq (+ (- (* 2 (var y var-y)) (var x 
var-x)) (* 3 (var z var-z))) -3)) (vec (var x var-x) (var y var-y) (var z 
var-z))))
  calc-normalize-fancy((calcFunc-solve (vec (calcFunc-eq (+ (- (* 2 (var x 
var-x)) (* 3 (var y var-y))) (var z var-z)) 5) (calcFunc-eq (- (+ (var x var-x) 
(var y var-y)) (* 2 (var z var-z))) 0) (calcFunc-eq (+ (- (* 2 (var y var-y)) 
(var x var-x)) (* 3 (var z var-z))) -3)) (vec (var x var-x) (var y var-y) (var 
z var-z))))
  calc-normalize((calcFunc-solve (vec (calcFunc-eq (+ (- (* 2 (var x var-x)) (* 
3 (var y var-y))) (var z var-z)) 5) (calcFunc-eq (- (+ (var x var-x) (var y 
var-y)) (* 2 (var z var-z))) 0) (calcFunc-eq (+ (- (* 2 (var y var-y)) (var x 
var-x)) (* 3 (var z var-z))) -3)) (vec (var x var-x) (var y var-y) (var z 
var-z))))
  math-evaluate-expr((calcFunc-solve (vec (calcFunc-eq (+ (- (* 2 (var x 
var-x)) (* 3 (var y var-y))) (var z var-z)) 5) (calcFunc-eq (- (+ (var x var-x) 
(var y var-y)) (* 2 (var z var-z))) 0) (calcFunc-eq (+ (- (* 2 (var y var-y)) 
(var x var-x)) (* 3 (var z var-z))) -3)) (vec (var x var-x) (var y var-y) (var 
z var-z))))
  mapcar(math-evaluate-expr ((calcFunc-solve (vec (calcFunc-eq (+ (- (* 2 (var 
x var-x)) (* 3 (var y var-y))) (var z var-z)) 5) (calcFunc-eq (- (+ (var x 
var-x) (var y var-y)) (* 2 (var z var-z))) 0) (calcFunc-eq (+ (- (* 2 (var y 
var-y)) (var x var-x)) (* 3 (var z var-z))) -3)) (vec (var x var-x) (var y 
var-y) (var z var-z)))))
  #f(compiled-function () #<bytecode 0x4a71afd9>)()
  calc-do(#f(compiled-function () #<bytecode 0x4a71afd9>) 126)
  calc-evaluate(1)
  funcall-interactively(calc-evaluate 1)
  call-interactively(calc-evaluate nil nil)
  command-execute(calc-evaluate)




reply via email to

[Prev in Thread] Current Thread [Next in Thread]