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Re: [Glob2-devel] Jour, nuit et saison.
From: |
Luc-Olivier . deCharriere |
Subject: |
Re: [Glob2-devel] Jour, nuit et saison. |
Date: |
Tue, 26 Mar 2002 12:00:21 +0100 (MET) |
User-agent: |
IMP/PHP IMAP webmail program 2.2.7 |
> > Ou alors on fait une saison de gel et une saison standard. Durant la
> > periode de gel, le ble disparait, mais il reapparait rapidement la ou
> > il se trouvait, des que la saison de gel est finie.
>
> Pour un jeu sans palette ca va etre difficile. Mais y a pas de
> probleme si on veut ca on trouvera un truc technique qui marche.
> Sinon l'idee c'est assez cool reste a voir ce que ca apporte.
J'ai une idée: on utilise une palette. C'est le meilleur
moyen de faire des transitions lentes entre des graphiques.
Comme dans SimTower!
> > > Mais le concept de devoir faire des reserves pour l'hiver me dis
> > > beaucoup. En plus ca a bien un interêt: ca pourais changer le cours
> > > du prix du blé!
> >
> > Reste a voir comment se ferait le commerce.
>
> Avoir un cours du ble dans un environement sans
> argent ca me semble...
Je veux parler des taux d'échanges choisis par
les joueurs dans leurs entrepots.
Si t'a fait assez de reserves, tu sera peut-être pret
à échanger 100 de blé contre 20 briques. Mais si tu
sais que tu vas en manquer, tu sera peut-être pret
à échanger 100 de blé contre 200 briques! Et quand
tu sais pas vraiment ca risque d'oscillier. Ou si
tu sais que l'autre en veux, tu peut faire monter
les prix!
> etrange ? Encore une fois pourquoi pas mais faut
> vraiment mettre des trucs si
> ca rajoute du gameplay, et le je vois pas trop bien
> comment integrer ca.
Ca rajoute du gameplay, parce que il faut gérer les
stoques.
C'est vrai que ca pose un broblème graphique.
Afficher des saisons et la nuit est non-trivial.
Voilà ce que je propose:
-Il faut travailler en paletisé pour changer
la luminosité de manière continue.
-Il faut 2 tileset, un pour l'été, et un pour
l'hiver.
> Amusant, mais qu'est-ce que ce concept de jour/nuit apporte si
> ce n'est que
> 1/4 du temps le joueur ne fait rien et est frustre ?
> A ce moment il faudrait rajouter des unites que n'attaquent
> que la nuit, ou avoir un autre interet a la nuit.
Je pense que la nuit devrais être encore plus courte que 1/4 du
temps. Plutot 20à40 secondes toutes les 5 minutes. Mais c'est
vrai que il manque quelquechose de plus à la nuit pour que ça
vaille l'investissement de travail dans la nuit. Qui a d'autres
idées ?
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- [Glob2-devel] Jour, nuit et saison., (continued)
- [Glob2-devel] Jour, nuit et saison., Luc-Olivier de Charrière, 2002/03/24
- Re: [Glob2-devel] Jour, nuit et saison., Gabriel Walt, 2002/03/24
- Re: [Glob2-devel] Jour, nuit et saison., Stephane Magnenat, 2002/03/25
- Re: [Glob2-devel] Jour, nuit et saison., Gabriel Walt, 2002/03/25
- Re: [Glob2-devel] Jour, nuit et saison., Luc-Olivier . deCharriere, 2002/03/26
- Re: [Glob2-devel] Jour, nuit et saison., Stephane Magnenat, 2002/03/26
- [Glob2-devel] Nager, pas nager, Luc-Olivier . deCharriere, 2002/03/27
- [Glob2-devel] nuit - pallisades - eau, Gabriel Walt, 2002/03/26
- Re: [Glob2-devel] nuit - pallisades - eau, Luc-Olivier . deCharriere, 2002/03/28
- Re: [Glob2-devel] nuit - pallisades - eau, Gabriel Walt, 2002/03/28
- Re: [Glob2-devel] Jour, nuit et saison.,
Luc-Olivier . deCharriere <=
- Re: [Glob2-devel] Jour, nuit et saison., Stephane Magnenat, 2002/03/26
- [Glob2-devel] Stoques - Commerces, Gabriel Walt, 2002/03/26
- Re: [Glob2-devel] Stoques - Commerces, Luc-Olivier . deCharriere, 2002/03/27
- Re: [Glob2-devel] Stoques - Commerces, Stephane Magnenat, 2002/03/27
- Re: [Glob2-devel] Stoques - Commerces, Gabriel Walt, 2002/03/27
- [Glob2-devel] Ressources generiques, Luc-Olivier . deCharriere, 2002/03/28
- Re: [Glob2-devel] Ressources generiques, Gabriel Walt, 2002/03/28
- Re: [Glob2-devel] Ressources generiques, Stephane Magnenat, 2002/03/29
- Re: [Glob2-devel] Ressources generiques, Gabriel Walt, 2002/03/29
- Re: [Glob2-devel] Ressources generiques, Stephane Magnenat, 2002/03/29