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Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes
From: |
Gabriel Walt |
Subject: |
Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes |
Date: |
Tue, 26 Mar 2002 22:34:55 +0100 |
> > Je ne sais pas trop. Intuitivement, je n'aime pas introduire des
> > variables modifiant fortement le game-play et qui n'ont pas de
> > feed-back autre que par des graphs. C'est peut-etre une phobie
> > qui me vient de simcity, mais je dois dire que tout le jeu se
> > basait la-dessus, et le feed-back etait plutot rate
> > car le graph de satisfaction ne disait pas clairement POUQUOI
> > ils n'etaient pas contents.
>
> Le feed-back est simple à faire:
> 1) On peut voir sur les informations de chaque bozom
> quel niveau d'amusement il a.
> 2) On en fait un graph sous forme d'hisogramme.
> Pour chaque niveau on met une barre qui montre
> combien de bozom ont atteint le niveau.
> Ainsi, on peut retrouver des informations locales
> et globales sur ce qui ne marche pas.
>
> > A priori, ton syteme n'est pas mal et je ne vois pas de gros defaut.
> > Seulement je ne vois pas non-plus de reel interret de se lancer dans
> > l'entertaining des bozom.
>
> Ben c'est comme à SimCity: y'a pas vraiment de but.
> On peut en rajouter, comme une mission:
> -atteindre 40 bozomes qui sont tous au niveau 3
> d'amusement
Ok, je crois que j'ai localise ce qui ne me plait pas avec ce systeme
d'amusement: Il s'agit d'un systeme assez important (qui necessite notamment
plusieurs batiments), il faut donc qu'il soit parfaitement integre dans le
gameplay. Je veux dire par la qu'il doit permettre au joueur dont tous les
bozoms sont heureux d'avoir une nette avance sur les autres.
Comme deja dit dans un mail precedent, les buts tels que celui que tu as cite
ne sont valables que dans la campagne. Car ce sont des but fixes de facon
synthetique (pourquoi 40 boz au niveau 3 et pas 60 au niveau 2). A mon avis
ce genre de but sont a eviter pour un jeu multijoueur (sauf choix d'une carte
speciale scriptee), car ils rendent le jeu encore plus abstrait, au lieu de
lui procurer de la profondeur.
De nombreux jeux font gagner le joueur qui a elimine tous les autres, ou le
joueur qui a survecu le plus longtemps (legere nuance). Mais il existe aussi
des jeux qui font gagner le premier arrive a N points (colons of katan,
tennis) ou qui font gagner le joueur ayant le plus de points apres un temps
donne (football et autres sports du genre). Les deux derniers types de jeu
ont l'avantage que tous les joueurs jouent jusqu'a la fin et il n'y a pas de
frustres qui sont mort apres 5min de jeu. Je ne trouve pas le deuxieme type
de jeu moins interessant, mais il me semble que ca ne correspond pas a ce
qu'on souhaite atteindre. Rien ne nous empeche de nous lancer la-dedans, il
faut juste etre conscient des repercussions sur le gameplay fondamental du
jeu.
Le systeme d'amusement doit donc apporter un gros avantage au joueur qui
l'exploite efficacement. La seule facon de faire que je vois, est que des
bozoms plus heureux travaillent mieux. Or je prefere le systeme suivant (qui
est repris de ysagoon game):
- Un bozom a une vitesse upgradable par un batiment de vitesse (l'unite
aquiert p.ex. une autruche).
- Un bozom a une vitesse de travail (p.ex. temps pour couper un arbre) qui
s'ameliore legerement avec son experience.
- Un bozom a une quantite de transport upgradable par un batiment de
transport (l'unite aquiert p.ex. une hotte).
Ce systeme me plait bien, car il est realiste et tres facile a comprendre (et
a gerer). Bien sur qu'on peut faire que tous ces facteurs soient multiplies
par l'amusement de l'unite, mais je ne trouve pas ca clean.
Bref, tout ca pour dire que si on trouve une facon d'integrer harmonieusement
l'amusement, alors je suis parfaitement convaincu. Mais je ne vois pas
(encore) comment integrer cet element.
> Luc-Olivier
Gabriel
- Re: [Glob2-devel] Graphistes & Organisation des forces, (continued)
- Re: [Glob2-devel] Graphistes & Organisation des forces, Luc-Olivier . deCharriere, 2002/03/20
- Re: [Glob2-devel] Graphistes & Organisation des forces, martin . voelkle, 2002/03/24
- Re: [Glob2-devel] Graphistes & Organisation des forces, Gabriel Walt, 2002/03/24
- [Glob2-devel] Amusements des bozomes, Luc-Olivier de Charrière, 2002/03/24
- Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes, Gabriel Walt, 2002/03/24
- Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes, Luc-Olivier . deCharriere, 2002/03/26
- Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes,
Gabriel Walt <=
- Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes, Luc-Olivier . deCharriere, 2002/03/27
- Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes, Stephane Magnenat, 2002/03/27
- Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes, Gabriel Walt, 2002/03/27
- Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes, Stephane Magnenat, 2002/03/27
- Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes, Gabriel Walt, 2002/03/27
- [Glob2-devel] Trouver un objectif unique, Luc-Olivier de Charrière, 2002/03/31
- Re: [Glob2-devel] Trouver un objectif unique, Stephane Magnenat, 2002/03/31
- Re: [Glob2-devel] Trouver un objectif unique, Luc-Olivier de Charrière, 2002/03/31
- Re: [Glob2-devel] Trouver un objectif unique, Stephane Magnenat, 2002/03/31
Re: [Glob2-devel] Graphistes & Organisation des forces, Stephane Magnenat, 2002/03/21