glob2-devel
[Top][All Lists]
Advanced

[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

[glob2-devel] Glob2 & Unicode


From: Stephane Magnenat
Subject: [glob2-devel] Glob2 & Unicode
Date: Sat, 30 Nov 2002 21:10:52 +0100
User-agent: KMail/1.4.3

Hello,

Maintenant qu'on le support TrueType, plus rien ne nous empeche d'avoir de 
l'Unicode (caracteres sur 16 bits, toutes les langues du monde sont 
affichables).
De plus, apres avoir joue quelque fois a Warcraft 3, je me rend compte que 
d'avoir de la flexibilite dans les cartes est une bonne chose.  L'ideal 
serait d'avoir un fichier de configuration qui definisse tout ce qui est 
definissable dans le jeu (comme on a maintenant, mais en plus clean et 
generique). Les cartes seraient considerees comme des patches envers ce 
fichier, et les options de creation de partie aussi. Tout ceci serait merge 
ensemble, puis les objets C++ seraient crees a partir. Le XML semble assez 
bien adapte (il est gros, mais facilement lisible), sauf pour le terrain des 
cartes. On peut aussi imaginer utiliser de l'XML, mais sous forme binaire 
(des identificateurs plutot que des strings, avec une table de conversion 
quelque part). Le language n'est pas critique, l'important est d'avoir une 
representation serialisee, automatiquement, de l'etat du jeu. Le choix des 
icones a mettre dans la GUI y serait incluse, de facon a pouvoir redefinir 
des modes de jeux autres avec les cartes.

Qu'en pensez-vous ?

A bientot,

Steph

-- 
On n'enseigne pas ce que l'on sait ou ce que l'on croit savoir ; on n'enseigne 
et on ne peut enseigner que ce que l'on est.
                Jean Jaurès





reply via email to

[Prev in Thread] Current Thread [Next in Thread]