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[glob2-devel] Glob2 & Unicode
From: |
Stephane Magnenat |
Subject: |
[glob2-devel] Glob2 & Unicode |
Date: |
Sat, 30 Nov 2002 21:10:52 +0100 |
User-agent: |
KMail/1.4.3 |
Hello,
Maintenant qu'on le support TrueType, plus rien ne nous empeche d'avoir de
l'Unicode (caracteres sur 16 bits, toutes les langues du monde sont
affichables).
De plus, apres avoir joue quelque fois a Warcraft 3, je me rend compte que
d'avoir de la flexibilite dans les cartes est une bonne chose. L'ideal
serait d'avoir un fichier de configuration qui definisse tout ce qui est
definissable dans le jeu (comme on a maintenant, mais en plus clean et
generique). Les cartes seraient considerees comme des patches envers ce
fichier, et les options de creation de partie aussi. Tout ceci serait merge
ensemble, puis les objets C++ seraient crees a partir. Le XML semble assez
bien adapte (il est gros, mais facilement lisible), sauf pour le terrain des
cartes. On peut aussi imaginer utiliser de l'XML, mais sous forme binaire
(des identificateurs plutot que des strings, avec une table de conversion
quelque part). Le language n'est pas critique, l'important est d'avoir une
representation serialisee, automatiquement, de l'etat du jeu. Le choix des
icones a mettre dans la GUI y serait incluse, de facon a pouvoir redefinir
des modes de jeux autres avec les cartes.
Qu'en pensez-vous ?
A bientot,
Steph
--
On n'enseigne pas ce que l'on sait ou ce que l'on croit savoir ; on n'enseigne
et on ne peut enseigner que ce que l'on est.
Jean Jaurès
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