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[glob2-devel] Probleme a resoudre avant la release
From: |
Stephane Magnenat |
Subject: |
[glob2-devel] Probleme a resoudre avant la release |
Date: |
Mon, 24 Feb 2003 21:00:52 +0100 |
User-agent: |
KMail/1.5 |
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
Hello,
On a joue a glob2 a 3 aujourd'hui et il y a les points suivants (avec ceux
qu'on connait deja) a resoudre avant la release :
- - les unites qui sortent d'un batiment restent souvent coincees. On pourrait
resoudre ce probleme en scannant 3x3 autour du batiment a 2 de distance, et
sortir la ou on peut et ou on a le plus de place (idealement 9 de libre).
- - il faut verifier que l'allocation des unites aux batiments, voire changer
les poids. En effet, des fois on en demande plein et il n'y en a pas plein
qui viennent, meme si les ressources sont a disposition. De plus, le drapeau
de deffrichage marche pas tres bien, il faut checker son code.
- - Luc, qu'est-ce qui fait qu'il y a bcp d'unites en recherche de travail ?
Cette notion n'est pas tres claire : des fois, il y a pleins de batiments en
demande et bcp d'unites en recherche. Est-ce logique; est-ce un bug ?
A++
Steph
- --
Celui qui accepte le mal sans lutter contre lui coopère avec lui.
Martin Luther King
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.0 (GNU/Linux)
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J/2A1buNgp4rwJnU5jldFyQ=
=jEhy
-----END PGP SIGNATURE-----
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