Sinon, je commence déjà une petite liste des sons don't nous auront
de toute façon besoin:
J'aime bien ta faute d'erreur franco-anglaise! lol!
Grosso modo, je suis du meme avis que marv:
- Sons du jeu. Tres simples et aussi peu casse-*ouille que possible, car on les
entendra toujours et ils doivent assez bien pouvoir se superposer. Et il ne
faut pas superposer trop de sons, sinon on finit avec un son de hall de gare ou
on ne distingue plus rien.
- Musiques pour le jeu. Je verrais qqch d'assez base sur des rythmes (mais pas
techno!) avec une melodie traquille pas trop presente. Le probleme des melodies
fortes est qu'elles peuvent se transformer en cauchmar quand elles ne sortent
plus de tete, p.ex. quand on a trop joue ;). Et une rythmique peut aussi bien
etre calme et lente que hyper stressant ou puissant. Une adaptation au jeu
serrait geniale. Bref, il faut se dire qu'il serait bien si la musique pouvait
etre ecoutee vraiment beaucoup de fois.
- Des sons pour la gui, discrets et courts.
Gabriel
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