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Re: [glob2-devel] Nouveaux murs
From: |
nuage |
Subject: |
Re: [glob2-devel] Nouveaux murs |
Date: |
Sat, 05 Jun 2004 19:08:47 +0200 |
User-agent: |
Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.6) Gecko/20040414 |
Stephane Magnenat wrote:
Bonjour,
Manu et moi avons mis un nouveau systeme de murs tres jolis (continus avec 16
sprites par mur). Le probleme est que ca casse pas mal de choses :
- Les sauvegardes
- Les cartes qui contiennent des murs et des marches. S'il y a un marche ca va
crasher, il faut donc enlever tous les marches avant de cvs upper. S'il y a
des murs, ca deconne graphiquement et ca va merder dans le jeu mais on peut
les enlever dans l'editeur et remettre les nouveaux.
Desole, mais je pense que ca vaut l'effort, et puis, maintenant, c'est plus
clean, le tableau des types de batiment est defragmente.
Je ne voit pas du tout l'utilité de défragmenter ce tableau.
En tout cas, ça a rajouté un bug parceque BuildingType::BuildingTypeShortNumber
n'a pas été mis à jour correctement.
Au contraire, il faudrait espacer cette nomérotation pour permettre de séparer
les batiments virtuels des batiments solides.
signature.asc
Description: OpenPGP digital signature
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nuage <=