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Re: [glob2-devel] état de la musique su r le cvs
From: |
nuage |
Subject: |
Re: [glob2-devel] état de la musique su r le cvs |
Date: |
Wed, 16 Jun 2004 00:26:26 +0200 |
User-agent: |
Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.6) Gecko/20040414 |
Salut
Merci pour votre interêt, nous sommes toujours interessé pas de nouvelles
features.
La preuve que vous avez eu une bonne idée, c'est qu'on a eu la même idée, et que
ça allait "bientot" être implémenté. Le "bientot" étant évidamment une variable
(très) aléatoire. (avec un "ping" généralement supérieur à une semaine). Donc ce
n'est pas un "bug" qu'il y ait toujours la même musique, mais un "pas encore fait".
C'est surtout nct qui a bossé dessus. Nct, ça en est ou la musique ? Est-ce que
tu vois un moyen productif de collaborer ? Et est-ce que votre équipe à le
"droit" de colaborer ou vous devez tout faire tout seuls ?
En fait le projet était de mixer différentes musique avec des intensités
"proportionelles" à chaque type d'activité. De cette manière il y aurais une
transition souple de la musique entre la paix et la guerre, au fur et à mesure
qu'il y a plus de guerrières, par exemple. Et il se trouve que du point de vue
musical, ça ne soit pas trivial du tout, et que ça pose même quelques problèmes,
juste nct ?
Si vous promettez de faire très attention, on peut vous faire un acompte CVS.
Celà signifie surout que ça doit compiler sur Linux avant de commiter. Ce qui
nous permetrais de travailler en collaboration. De cette manière si vous trouvez
un bug, on peut espèrer vous le corriger par exemple.
Si tu veux des info sur la gameplay, tu peut commencer à lire
"glob2/doc/codeSourceUndestanding.txt" puis aller regarder dans La classe
TeamStat dont une instance se trouve dans chaque Team si tu veux faire simple.
Et il n'y a pas de finances, vive le troc!
Studieusement,
Luc-Olivier
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