glob2-devel
[Top][All Lists]
Advanced

[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

[Glob2-devel] Re: Glob2-devel digest, Vol 1 #72 - 3 msgs


From: admin
Subject: [Glob2-devel] Re: Glob2-devel digest, Vol 1 #72 - 3 msgs
Date: Mon, 06 May 2002 18:02:08 +0200 (CEST)
User-agent: IMP/PHP IMAP webmail program 2.2.6

Pour cause de surcharge de HTML je suis incapable de lire vos mail...

address@hidden


Quoting address@hidden:

> Send Glob2-devel mailing list submissions to
>       address@hidden
> 
> To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit
>       http://mail.freesoftware.fsf.org/mailman/listinfo/glob2-devel
> or, via email, send a message with subject or body 'help' to
>       address@hidden
> 
> You can reach the person managing the list at
>       address@hidden
> 
> When replying, please edit your Subject line so it is more specific
> than "Re: Contents of Glob2-devel digest..."
> 
> 
> Today's Topics:
> 
>    1. Vote (Martin S Nyffenegger)
>    2. New map format (Stephane Magnenat)
>    3. Terrains (Martin S Nyffenegger)
> 
> --__--__--
> 
> Message: 1
> Date: Sat, 4 May 2002 13:02:18 +0200
> To: address@hidden
> From: Martin S Nyffenegger <address@hidden>
> Subject: [Glob2-devel] Vote
> 
> <!doctype html public "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
> <html><head><style type=3D"text/css"><!--
> blockquote, dl, ul, ol, li { padding-top: 0 ; padding-bottom: 0 }
>  --></style><title>Vote</title></head><body>
> <div>Bonjour tout le monde. Suite aux r=E9ponses de Martin et de NCT,
> voil=E0 le vote dan sa forme d=E9finitive. Veuillez envoyer les
> r=E9poinses =E0 moi et pas sur la mailing liste histoire de ne pas la
> surcharger innutilement. Je ferais le compte et publierais les
> r=E9sultats en cons=E9quence.</div>
> <div>J'aimerai ajouter avent de d=E9buter que j'ai choisi de lancer ce
> vote parce que j'=E9tais contre l'id=E9e d'=E9lire une personne qui
> tranche sur une d=E9cision. Parcontre on pourra pas faire des votes
> sur toute chose. (Trop de temps perdu...)</div>
> <div><br></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000"><br>
> ***3D</font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000">Remarque: Je suis de
> l'avis de Steph et Martin si le 3D est accept=E9, il va =EAtre
> introduit beaucoup plus tard, mais je touve important de d=E9cider ce
> point pour les graphistes (pas qu'ils aient =E0 faire deux fois le
> travail !)</font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000"><br></font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000">Q: Allons nous oui ou
> nons
> faire notre jeux en 3D (Pour steph, j'app=E8lerais la 3d-iso de la 2d,
> et donc glob2 est en 2d actuellement) et si oui comment ?<br>
> R: Oui/Non<br>
> <br>
> Q: Si oui, comment<br>
> R: 1.Vue &quot;2d&quot; avec plateaux =E0 rendre transparents<br>
> &nbsp;&nbsp; 2.Free 3D, style WC3<br>
> &nbsp;&nbsp; 3.3D avec cam=E9ra intelligente (le joueur n'a aucun
> controle su la&nbsp; cam=E9ra)<br>
> &nbsp;&nbsp; 4.Vos propositions ?<br>
> <br>
> ***Controle des globules<br>
> ---Individuel<br>
> Q: Le joueur pourra-t-il controler des globules individuellements<br>
> R: Oui/Non<br>
> <br>
> Q: Si oui, commment ?<br>
> R: 1.Le joueur peut controler n'importe quel globule, n'importe
> comment n'importe quand<br>
> &nbsp;&nbsp; 2.Le joueur peut commander certains globules
> distincs.Lesquelles<br>
> &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.a.Il a un quota du nombre mais peut choisir les
> globulles qu'il veut commander, donc d=E9finis =E0 l'avance<br>
> &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.b.Il peut commander que les globules qui sortent
> d'une =E9cole sp=E9ciale qui met pas mal longtemps =E0 este
> accomplit<br>
> <br>
> &nbsp;&nbsp; 3.L'ordinateur choisit au moment de la cr=E9ation du
> Globule s'il peut etre command=E9 ou non, style s=E9l=E9ction
> naturelle<br>
> &nbsp;&nbsp; 4.Vos propositions<br>
> <br>
> Q: Si non...<br>
> R: 1.On garde les deux drapeux qu'on =E0 et basta.</font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000">&nbsp;&nbsp; 2.On fait
> plus de diff=E9rents drapeaux (unit=E9 sp=E9cial destruction de
> batiments/recources/ etc)</font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000">&nbsp;&nbsp; 3.</font>
> Remplacer plusieurs/tous les drapeaux par des b=E2timents plus
> significatifs INDEPENDAMMENT du fait qu'on en rajoute</div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000"><br></font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000">Remarque: Dans le
> premier
> cas, il faudra placer graphiquement des diff=E9rentiations sur les
> globules.</font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000"><br></font></div>
> <div>Q: Voulez vous pouvoir contr=F4ler le niveau =E0 partir duquel
> les unit=E9s vont se soigner/manger</div>
> <div>R: Oui/Non<br>
> </div>
> <div>Q: Si oui, =E0 quel moment:</div>
> <div>R: 1.config interne du jeu</div>
> <div>&nbsp;&nbsp; 2. de la map</div>
> <div>&nbsp;&nbsp; 3. de la partie</div>
> <div>&nbsp;&nbsp; 4. dynamiquement</div>
> <div><br></div>
> <div>Q: et pour quelles unit=E9s:</div>
> <div>R: 1. toutes</div>
> <div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. par type</div>
> <div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. toutes celles qui sont assign=E9es =E0 ce
> drapeau</div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000"><br>
> <br>
> ---AI (l'ennemi)<br>
> Remarque: j'ai eu l'id=E9e d'introduire diff=E9rents types d'AI pour
> l'ennemi, du genre AI d=E9fensif / AI Offensif<br>
> <br>
> Q: Bonne id=E9e ?<br>
> R: Oui/Non<br>
> <br>
> Q: Si oui, le joueur peut-il choisir laquelle combattre ?<br>
> R: Oui / Non<br>
> <br>
> Q: Si non, l'AI est d=E9finie...<br>
> R: 1. Au d=E9but du jeux et ne change plus</font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000">&nbsp;&nbsp; 2. Au
> d=E9but
> du jeux, mais elle peut changer suivant de comment se comporte le
> joueur</font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000"><br></font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000">Q: Chaque Ai peut-elle
> =EAtre param=E9tr=E9e differemment ?</font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000">R: Oui/Non</font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000"><br>
> ***Recources<br>
> Remarque pr=E9liminaire: La vitesse de croissance en ce moment des
> recources est encore trop rapide =E0 mon avis<br>
> <br>
> ---R=E9cup=E9ration<br>
> Q: Peut on r=E9cup=E9rer certains recources en un certain pourcentage
> =E0 la destruction d'un batiement<br>
> R: Oui/Non<br>
> <br>
> Q: Si oui...<br>
> R&nbsp; 1.Lors de la destruction de son propre batiement (les globules
> doivent venir le d=E9manter)<br>
> &nbsp;&nbsp; 2.Lors de la destruction des batiement de l'ennei (les
> globules peuvent venir chercher les recources ainsi mises =E0
> jour</font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000">&nbsp;&nbsp; 3. Les deux
> (2&amp;3)</font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000"><br></font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000">Q: Si oui,
> rendons-nous</font> rendons-nous obligatoire le d=E9montage d'un
> batiment?</div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000">R: Oui/Non</font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000"><br>
> ---Nouvelle recources<br>
> Remarque: Ce point fait suite =E0 une id=E9e de Steph d'introduire une
> nouvelle re=E7ource<br>
> Cette re=E7ource sera un genre de grandes feullies pour construire par
> exemple les toits des batiements, les murs seront construits de
> bois/pierre. On pourra aussi transformer une re=E7ource en une autre
> fois-&gt;feuille/feuille-&gt;bois.<br>
> <br>
> Q: Introduisons-nous cette nouvelle recource ?<br>
> R: Oui/Non<br>
> <br>
> Q: Si oui, introduisons nous la possibilit=E9 de conversion de
> roucoursces ?</font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000">R: Oui/Non<br>
> <br>
> ---Garde-manger<br>
> Q: Introduisons nouos l'eau comme recource pour monger /
> construire<br>
> R: 1.Oui seulement pour manger<br>
> &nbsp;&nbsp; 2.Oui seulement pour construire (en combinaison avec des
> algues et des pierres pour faire des murs solides)<br>
> &nbsp;&nbsp; 3.Oui pour les deux =E0 la fois<br>
> &nbsp;&nbsp; 4. Non<br>
> <br>
> Q Si Oui (1,2,3), Stocon nous cette eau ?<br>
> R: 1.Non !, On va la chercher chaque fois quand on en a
> besoin</font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000">&nbsp;&nbsp; 2.Oui ,
> dans
> le m=EAme batiement que les recources CORN</font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000">&nbsp;&nbsp; 3.Oui, dans
> un nouveau batiement</font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000"><br></font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000">Q: Cr=E9ons nous un
> nouveau batiement hangar ? (&lt;. Stokage de quoi au fait
> ?)</font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000">R: Oui/Non<br>
> <br>
> ***D=E9veleoppement<br>
> Remarque: Pour le moment il y a un seul moyen de d=E9velopper: les
> =E9coles. La question est d'introduire autre chose comme la magie, la
> technologie, etc<br>
> <br>
> Q: Introduisons-nous de nouvelles choses ?<br>
> R: Oui/Non<br>
> <br>
> Q: Si oui,cela stipules des unit=E9s en plus (genre chariot/guerriewr
> arm=E9/magicien,...)<br>
> R: 1. On introduit de la technologie<br>
> &nbsp;&nbsp; 2. On introduit de la magie<br>
> &nbsp;&nbsp; 3. On introduit les deux (en XOR)<br>
> &nbsp;&nbsp; 4. On introduit les deux (en OR)<br>
> &nbsp;</font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000">***But du
> jeux</font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000">Q: Nous limitons nous
> =E0
> un jeux de guerre =E0 un seul but unique ou introduisons-nous le
> syst=E8me de SCRIPTS ?</font></div>
> <div><font face=3D"Helvetica" color=3D"#000000">R: Oui/Non<br>
> <br>
> Q: Si non, on introduit de nouveaux buts diff=E9rents, alors il nous
> faudrai des id=E9es l=E0, je propose :<br>
> &nbsp;&nbsp; 1. Sauvegarder la population d'une manace de
> l'envoronnemet<br>
> &nbsp;&nbsp; 2. D=E9placer toute une population<br>
> &nbsp;&nbsp; 3. Se d=E9fendre contre une attaque massive d'annimaux
> sauvages<br>
> &nbsp;&nbsp; 4. Cultiver des autruches... (Ceci devrait introduire
> l'id=E9e de Steph que je laisse le soin =E0 lui meme d'introduire sous
> jorme de question)<br>
> &nbsp;&nbsp; 5. Vivre ne paix et en harmonie avec sa polupation
> jusqu'=E0 la fin du monde =3D la prochaine coupure de courant ou le
> prochain jeux bien plus captivant que globulation<br>
> &nbsp;&nbsp; 6. D=E9cimer une autre colonie de globules sans les
> guerriers<br>
> &nbsp;&nbsp; 7. Partie commando (d=E9truire ou voler un =E9l=E9ment
> pr=E9cis chez l'ennemi)<br>
> &nbsp;&nbsp; 8. Attaque sur la grand dieux M. Biollay qui se d=E9fend
> avec ses sph=E8res homog=E8nes =E0 flux...<br>
> <br>
> ***Interacion avec le monde qui nous entoure<br>
> Remarque: Il y a eu pas mal d'id=E9es dans ce domaine, pour
> simplifier, je vais juste exposer les diff=E9rents possibilit=E9s et
> si il y a de l'interrer, on viendra d=E9velopper ces id=E9es plus =E0
> fond dans un vote suivant.<br>
> <br>
> Q: etes vous interess=E9s =E0&nbsp; les introduire diff=E9rents
> =E9l=E9ments pour rendre le jeux plus captivant (R=E9pondre oui ou nons
> pour les diff=E9rents proposition, ou alors r=E9pondre non =E0 cette
> question et sauter toutes les propositions)<br>
> <br>
> 1. Introduction d'annimaux sauvages (gentils, m=E9chants, sales
> b^etes, nourriture, etc)<br>
> 2. Introduction de la m=E9t=E9o (chaud/froid, pluie/beau/neige)<br>
> 3. Interaction avec l'univers (creuser des trous (tranch=E9es),
> d=E9vier des cours d'eau)<br>
> 4. Interaction avec les recources (ennemies et amies) (mettre le
> feux/voler/empoisoner/ajouter de l'angrais)<br>
> 5. Pluie de m=E9t=E9orites ? (=E7a me passait par la tete)<br>
> <br>
> ***Fin<br>
> P.S. Je pr=E9cise que vous n'avez pas encore =E0 r=E9pondre =E0 ce
> questionnaire, mais =E0 le compl=E9ter. J'attendrai une semaine
> environs et ferais un nouveau questionnaire avec les r=E9ponses
> re=E7us qui servira de questionnaire d=E9finitis =E0 un vote.<br>
> JE rapp=E8le =E9galement que toutes ces id=E9es ne doivent pas
> n=E9cessairemebnt etre incluse dans une premi=E8re release, et qu'il
> faudra en d=E9cider (ce que je crois est d=E9j=E0 fait)<br>
> Aussi, sur les diff=E9rents graphiques, on verra quand on se sera
> d=E9cid=E9 sur 3D ou non. Je reste sur ma position que j'aie bien lkes
> globules tels qu'ils sont, mais cela pourra aussi etre vot=E9 !!!<br>
> <br>
> Sur tout cela, bonne journ=E9e =E0 tous et =E0 toutes et bonne
> r=E9fl=E9xion globuleux<br>
> </font></div>
> <div><br></div>
> <x-sigsep><pre>-- 
> </pre></x-sigsep>
> <div>----------------------------<br>
> Martin S. Nyffenegger<br>
> En pre-Floret<br>
> 1126 Vaux sur Morges<br>
> VD&nbsp;&nbsp; Suisse<br>
> Tel:(021) 801 30 07<br>
> EMail: address@hidden<br>
> ICQ No: 14096413<br>
> ----------------------------</div>
> </body>
> </html>
> 
> 
> --__--__--
> 
> Message: 2
> From: Stephane Magnenat <address@hidden>
> To: address@hidden
> Date: Sat, 4 May 2002 13:04:12 +0200
> Subject: [Glob2-devel] New map format
> 
> Bonjour,
> 
> J'ai defini un nouveau format de carte bien plus clean.
> Il contient un header et des sections, permettant de rajouter des
> donnees=
> =20
> sans tout casser. Il n'a plus non plus besoin des stupides .tn
> J'ai laisse la compatibilite avec l'ancien systeme. Je vous prie de=20
> transformer vos cartes (chargez-les puis sauvegardez-les).
> J'enleverai la compatibilite dans quelques jours sinon glob2 ne va
> conten=
> ir=20
> plus que du code de compatibilite.
> 
> A++
> 
> Steph
> 
> --=20
> Tout progr=E8s vient de la pens=E9e et il faut donner d'abord aux
> travail=
> leurs le=20
> temps et la force de penser.
>                                       Jean Jaures
> 
> 
> --__--__--
> 
> Message: 3
> Date: Sat, 4 May 2002 13:24:37 +0200
> To: address@hidden
> From: Martin S Nyffenegger <address@hidden>
> Subject: [Glob2-devel] Terrains
> 
> Bonjout tout le monde,
> J'ai appliqu=E9 un filtre sur les graphiques de terrain histoire qu'il 
> soient plus regardablent.
> Ceux qui sont interess=E9e j'ai fait un .zip avec les fichiers 
> modifi=E9s, =E0 t=E9l=E9charcher =E0:
> http://home.page.ch/pub/nyfeneger%40vtx.ch/Archive.zip
> 
> Martin
> -- 
> ----------------------------
> Martin S. Nyffenegger
> En pre-Floret
> 1126 Vaux sur Morges
> VD   Suisse
> Tel:(021) 801 30 07
> EMail: address@hidden
> ICQ No: 14096413
> ----------------------------
> 
> 
> 
> --__--__--
> 
> _______________________________________________
> Glob2-devel mailing list
> address@hidden
> http://mail.freesoftware.fsf.org/mailman/listinfo/glob2-devel
> 
> 
> End of Glob2-devel Digest
> 



reply via email to

[Prev in Thread] Current Thread [Next in Thread]