[Top][All Lists]
[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
Re: [glob2-devel] Re: Menu d'alliances très peu clair
From: |
Stephane Magnenat |
Subject: |
Re: [glob2-devel] Re: Menu d'alliances très peu clair |
Date: |
Tue, 18 Nov 2003 18:52:37 +0100 |
User-agent: |
KMail/kroupware-1.0.1 |
On Tuesday 18 November 2003 18:26, Gabriel Walt wrote:
> > Le probleme c'est qu'il y a 4 type de shared-vision :
> >
> > - rien
> > - seulement batiments d'echange
> > - batiments d'echange + batiment de nourriture
> > - tout
> >
> > Pour chacun, il y a un etat d'alliance et de attack ami/enemy logique. Si
> > qqun a une idee sur comment rendre la chose plus claire, tout en restant
> > concis, ce serait cool.
>
> Il me semble que ca fait un resultat a 2 dimentions: une grille.
> Pex sur le cote la vision et sur le dessus le comportement, et on
> ballade un curseur dans ce plan.
Une grille est inutile si les valeurs sont independantes pour chaque dimension
(notre cas). Bien sur, on peut faire un slider a 4 pour la vision et un
slider a 3 pour l'alliance, mais c'est juste plus complique que la situation
actuelle et ce n'est pas tres utile. On peut aussi documenter avec de petits
textes la situation actuelle.
> Mais comme je ne peux pas voir l'ecran et que les explications ne
> sont pas tres detaillees, j'ai un peu de peine a reflechir plus
> loin!
kiki.ysagoon.com/~nct/screenshot.png