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[Ainulindale-devel] Fwd: [TS] Mud grafico (era ehila' :) )


From: Paolo Mossino
Subject: [Ainulindale-devel] Fwd: [TS] Mud grafico (era ehila' :) )
Date: Sun May 26 06:27:02 2002

Fabio senza dubbio ha letto (o leggera') questa mail da un'altra parte, per tutti gli altri invece leggete (a parte gli insulti al coglione che si vanta di saper fare siti web).
E' una considerazione sui MMORPG.

X-Sender: address@hidden
X-Mailer: QUALCOMM Windows Eudora Version 5.1
To: address@hidden
From: Gabriele Greco <address@hidden>
Subject: [TS] Mud grafico (era ehila' :) )
Sender: address@hidden
X-BeenThere: address@hidden
X-Mailman-Version: 2.0.3
Reply-To: address@hidden
List-Help: <mailto:address@hidden>
List-Post: <mailto:address@hidden>
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List-Id: La ML di Tempora Sanguinis ts.roxybar.it 4000 <ts.roxybar.it>
List-Unsubscribe: <http://ts.roxybar.it/mailman/listinfo/ts>,
        <mailto:address@hidden>
List-Archive: <http://ts.roxybar.it/mailman/private/ts/>
Date: Fri, 24 May 2002 10:09:51 +0200

At 09:45 AM 5/24/02 +0200, you wrote:
io siti internet li fo per lavroro vedete voi :)
Si Nemesis la classifica ora la tiene Alexander,per quanto riguarda il mud
grafico e' una bella idea ma dubito sia fattibile vista la difficolta gia di

Ignoro come possa essere attinente il fare siti web con lo sviluppare un mud grafico, comunque di seguito posto alcune considerazioni sull'argomento, non credete che non ci abbiamo mai pensato...


Un mud grafico sarebbe di certo un progetto stimolante, ma richiederebbe risorse che un progetto gratuito non puo' avere.

Sia se si facesse 2d alla Ultima Online che 3d alla Everquest la mole di lavoro sarebbe immensa, si pensi solo alla differenza di lavoro necessaria per creare un mob in un mud testuale e in un mud grafico.

Nel mud testuale il mob ha:

- nome
- keyword
- descrizione
- qualche decina di statistiche
- una procedura speciale [spesso standard]

In un mud grafico dei dati sopra non dovrebbe avere keyword e descrizione, in compenso dovrebbe avere:

caso2d:
- qualche centinaio di fotogrammi di animazione, da disegnare pixel per pixel
- regole di animazione utilizzando i fotogrammi.

caso3d:
- un modello 3d dettagliato, texture, animazione scheletrica
- regole di animazione utilizzando lo scheletro.

In pratica la differenza di tempo di realizzazione di un mob grafico e di uno testuale e' circa 1000/1. E questo non e' che un particolare, in un mondo 2d o 3d che sia, bisogna aggiungere un nuovo elemento, la distanza, che rivoluziona molti dei concetti tipici di un mud in cui il combattimento e' praticamente sempre corpo a corpo.

Non a caso per i MMORPG, cosi' si definiscono i mud grafici oggigiorno, lavorano fulltime svariate decine di persone, e anche il mmorpg piu' grande non ha la varieta' di classi, razze, mob e zone di un mud medio piccolo...

Altro particolare, i MMORPG online ed in voga oggi, ad esempio Dark Age of Camelot, sono partiti come sviluppo oltre 3 anni fa, quindi partire adesso significherebbe poter avere un prodotto decente gratuito tra 5 o 6 anni...

Comunque c'e' gente che lavora per creare un MMORPG gratuito e opensource che poi potrebbe generare molti "spin-off" (come i mud bene o male derivano in gran parte da 2 o 3 codici base), ad esempio www.worldforge.org

Bye,
 Gabry

PS: Giusto x informazione giocare a DAOC costa 12 euro al mese :)




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