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Subject: [TS] Mud grafico (era ehila' :) )
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Date: Fri, 24 May 2002 10:09:51 +0200
At 09:45 AM 5/24/02 +0200, you wrote:
io siti internet li fo per lavroro vedete voi :)
Si Nemesis la classifica ora la tiene Alexander,per quanto riguarda il mud
grafico e' una bella idea ma dubito sia fattibile vista la difficolta gia di
Ignoro come possa essere attinente il fare siti web con lo sviluppare un
mud grafico, comunque di seguito posto alcune considerazioni
sull'argomento, non credete che non ci abbiamo mai pensato...
Un mud grafico sarebbe di certo un progetto stimolante, ma richiederebbe
risorse che un progetto gratuito non puo' avere.
Sia se si facesse 2d alla Ultima Online che 3d alla Everquest la mole di
lavoro sarebbe immensa, si pensi solo alla differenza di lavoro necessaria
per creare un mob in un mud testuale e in un mud grafico.
Nel mud testuale il mob ha:
- nome
- keyword
- descrizione
- qualche decina di statistiche
- una procedura speciale [spesso standard]
In un mud grafico dei dati sopra non dovrebbe avere keyword e descrizione,
in compenso dovrebbe avere:
caso2d:
- qualche centinaio di fotogrammi di animazione, da disegnare pixel per pixel
- regole di animazione utilizzando i fotogrammi.
caso3d:
- un modello 3d dettagliato, texture, animazione scheletrica
- regole di animazione utilizzando lo scheletro.
In pratica la differenza di tempo di realizzazione di un mob grafico e di
uno testuale e' circa 1000/1. E questo non e' che un particolare, in un
mondo 2d o 3d che sia, bisogna aggiungere un nuovo elemento, la distanza,
che rivoluziona molti dei concetti tipici di un mud in cui il
combattimento e' praticamente sempre corpo a corpo.
Non a caso per i MMORPG, cosi' si definiscono i mud grafici oggigiorno,
lavorano fulltime svariate decine di persone, e anche il mmorpg piu'
grande non ha la varieta' di classi, razze, mob e zone di un mud medio
piccolo...
Altro particolare, i MMORPG online ed in voga oggi, ad esempio Dark Age of
Camelot, sono partiti come sviluppo oltre 3 anni fa, quindi partire adesso
significherebbe poter avere un prodotto decente gratuito tra 5 o 6 anni...
Comunque c'e' gente che lavora per creare un MMORPG gratuito e opensource
che poi potrebbe generare molti "spin-off" (come i mud bene o male
derivano in gran parte da 2 o 3 codici base), ad esempio www.worldforge.org
Bye,
Gabry
PS: Giusto x informazione giocare a DAOC costa 12 euro al mese :)