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[Glob2-devel] Si on fait en 3D
From: |
emmanuel . eckard |
Subject: |
[Glob2-devel] Si on fait en 3D |
Date: |
Sat, 04 May 2002 21:47:45 +0200 (MEST) |
User-agent: |
IMP/PHP IMAP webmail program 2.2.8 |
Si on fait le plateau en 3D, il me vient deux idees :
1) Ne laisser tout au plus qu'un controle limite de la camera, comme dans "Home
World" (on peut tourner autour d'un point et zoomer, mais c'est tout), ou meme
encre plus limite... sinon l'utilisateur passe lus de temps a comprendre la
camera que le jeu
2) Si ca se fait en 3D, pourquoi ne pas introduire une perspective realiste au
plateau (points de fuite etc) et une attenuation des couleurs avec la distance
(les couleurs deviennent de plus en plus bleues avec la distance... je vous
renvoie aux tableaux de Leonard de Vinci si vous voulez de beaux exemples).
A part ca pour le controle de unites : pourquoi ne pas faire un systeme
"realiste", ou il faut que des globules se passent le message pour agir ? Il y
en
aurait qui ne comprendraient pas, ou qui seraient trop laches ou paresseux pour
executer (-> niveaux de difficulte) ; il y aurait des globules messagers pour
passer les ordres a une armee plus loin, et c'est le globule messager a qui
l'on
parlerait avant de l'envoyer (et oui, il pourrait tres bien se faire tuer en
route, l'idiot) ; et ensuite, on pourrait consacrer de neurones a inventer des
semaphores, des feux et autres trucs pour les communications.
J'espere que ca a un sens tout ca.
Bon amusement !
-- Emmanuel
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This mail sent through IMP: imapwww.epfl.ch
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