glob2-devel
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Re: [glob2-devel] gameplay news


From: Luc-Olivier de Charrière
Subject: Re: [glob2-devel] gameplay news
Date: Wed, 12 Nov 2003 13:01:17 +0100
User-agent: Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.4) Gecko/20031020


Je n'ai pas observé de bugs en plus ;-)

Sympa de tester, on a besoin de beaucoup de tests maintenant.


Mais voici quelques reflexions par rapport aux changements :
0) Les unités de "niveau zéro" ont un niveau de nage affiché de 1. Je
propose que le niveau de nage des unités les plus basses vale 0. ça me
paraît plus clair. (et peut être enlever 1 à l'afficheur serait une
solution clean et simple? Auquel cas le niveau max de nage d'une bête sera
de 3...)

OK, je commit de suite.
Attention, les cartes restent compatibles, mais les unités déposées par un éditeur d'avant auront des propriétés différentes!
Ces anciennes unités savent nager dès leur naissance!

1) et 2) HMmmm ma carte de test comporte 5 îles.
L'IA est trop bête pour construire des piscines (ou n'en trouve pas la
place, c'est serré), donc forcément l'interêt du jeu VS IA diminue
encore.. Et très frustrant je ne peux pas essayer de convertir les bêtes
de l'IA, puisqu'elles peuvent pas nager jusque mon île.

J'ai fait le même genre de partie, tu as raison.
Il faut tester sur un autre type de carte et en LAN.

Ceci est une observation sur la partie que je viens de faire, et pas
forcément un problème (à part la stupidité de l'IA, mais ça on le savait
déja ;-) )

Sinon le ramassage des fruits conjugué au fog of war change pas mal la
mise, je pense que c'est mieux.

Oui, je trouve aussi.

Vincent

PS : j'allais oublier - les paquets debian sont à jour :)

Merci.





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