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Re: [Glob2-devel] Tests... et remarques
From: |
Stephane Magnenat |
Subject: |
Re: [Glob2-devel] Tests... et remarques |
Date: |
Tue, 7 May 2002 07:12:26 +0200 |
On Monday 06 May 2002 22:38, you wrote:
> >>>> Bouton upgrade devrait pas être actif si pas la place pour l'upgrade.
> >>>
> >>> Ben si, tu peux vouloir demander un upgrade si une unite est dessous.
> >>> Sinon c'est trop chiant.
> >>
> >> Non steph, car le bouton est desactive quand le batiment est bloque par
> >> d'autres batiments ou des ressources. Mais il est malgre tout affiche,
> >> ce
> >> qui est en effet un defaut. Les unites n'ont rien a voir dans ce
> >> probleme.
> >
> > C'est pas ca Gabriel, JD disait qu'il fallait qu'il soit pas actif
> > alors que
> > tu veux qu'il soit plus actif.
> > Bon, il faudrait discuter ce point en realite car personne ne sait
> > vraiment
> > ce qu'il veut, mais tout le monde croit savoir.
>
> Ce que je veux dire : Si il est normal est très agréable de faire en
> sorte que l'upgrade soit prise en compte alors qu'il y a des unités dans
> ou autour du bâtiment, il n'est pas normal que le bouton soit affiché
> alors que l'upgrade est rendue impossible pour des raisons de place, au
> sens qu'il y a des ressources qui sont à la place de la zone
> d'agrandissement du bâtiment.
> Il faudrait que dans ce cas-là, le bouton upgrade soit désactivé, mais
> puisse être réactivé si les ressources ont été ramassées.
Ok, je vois bien ca dans la nouvelle GUI, celle qui serait jolie avec des
icons frimes a la place du texte qu'il y ait une croix rouge dans l'icone.
je pense malgre tout qu'il faille pouvoir demander un upgrade meme si il y a
des ressources et qui doive commencerdes que les ressources disparaissent.
A++
Steph
--
On ne fait pas la guerre pour se débarrasser de la guerre.
Jean Jaures
Re: [Glob2-devel] Fwd: Re: Tests... et remarques, Max Laager, 2002/05/07