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Re: [Glob2-devel] Tests... et remarques


From: Gabriel Walt
Subject: Re: [Glob2-devel] Tests... et remarques
Date: Sun, 5 May 2002 23:38:53 +0200

> > > > Il ne devrait pas être possible de poser un batiment dans le fog of
> > > > war (cela résoudrait le problème que l'AI pose des bâtiments chez moi
> > > > et m'empêcherait d'en poser chez elle tout en
> > > > redonnant de l'importance aux exploratrices)
> > >
> > > Ahaha. Grande question. Reflechi plus longtemps et tu te rendras compte
> > > que s'il faut ne pas avoir de Fog of War pour poser les batiment alors
> > > cela devient insupportable.
> >
> > Ah, j'ai beau reflechir comme un con (non, comme qqun de tres
> > intelligent), mais je ne vois pas... Deja, on est bien d'accord que le
> > fow est le brouillard noir, et pas le brouillard gris? Puis, ca veut dire
> > quoi "pouvoir poser un batiment dans le fow", est-ce qu'il peut etre
> > entierement dans le fow, ou est-ce qu'il ne doit qu'avoir un coin hors du
> > fow?
>
> Non le fow est le brouillard gris, du moins pour moi.
> On peut poser un batiment si et seulement si il a au moins une case qui
> n'est pas dans le noir absolu.

Ah? Encore un pt a discuter dans la vraie realite, car je ne comprends plus 
rien.

> > > > Scroller avec les flèches dans les menus
> > >
> > > Y a pas de concept de focus (aucun widget ne peut etre plus selectionne
> > > qu'un autre). Comme il faut de toute facon une souris pour jouer
> > > (contrairement a SnakeMe) je ne voyais pas l'interet de faire un truc
> > > plus complique pour ca.
> > >
> > > > Raccourcis avec premiere lettre (Q = quitter, ...)
> > >
> > > A voir, pourquoi pas.
> >
> > Je trouve que c'est bien de ne pas avoir de focus dans les menus de
> > globulation, car c'est tres complique pour rien. Par contre je trouve
> > bien d'avoir des raccourcis clavier dans tous les sens, c'est si pratique
> > pour les personnes qui connaissent par coeur une application.
>
> Pourquoi pas, mais ca n'a pas une tres grande priorite. Par contre, si on
> met des raccourcis, il faudra decider si ca change avec la langue. Ca
> risque vite de devenir le bordel.

Non, en effet, la priorite n'est pas grande! Pour l'internationalisation des 
raccourcis, ca ne devient pas plus le bordel que pour les textes eux-meme. Je 
suis donc pour le fait que les raccourcis soient mis tot ou (plutot) tard 
dans des fichiers internationalisables.

> > > > Il serait génial d'ajouter des commentaires pour dire ce que fait
> > > > chaque fonction
> > > > (sinon c'est assez complexe de tout comprendre)
> > >
> > > Ok, ou les verrais-tu ?
> >
> > Il faudra de toute facon ajouter tout un systeme d'aide a de differents
> > niveaux:
> > - Dans les menus, une petite phrase d'explication pour chaque bouton qui
> > apparaitrait dans un coin serait la bienvenue. Ce texte pourrait aussi
> > indiquer quelle est la touche de raccourci pour le bouton en question.
>
> Est-ce vraiment utile ?
> N'y a-t-il pas 10'000 truc plus utiles a faire avant ?

Oui, et alors, ca ne te coute rien de les ajouter a la fin de la todo list. 
Ne serait-ce que pour qu'on se repose la question un jour!

> > - Dans l'interface du jeu et de l'edieur, un systeme d'aide qui pop-up
> > quand on garde la souris sur un bouton pendant plus de 2sec serait tres
> > pratique. - Dans le jeu, la campagne introduirait le joueur de facon
> > successive dans toutes les subtilites de gestion, de controle, de guerre,
> > etc...
>
> Bof, les trucs qui popup apres 2 secondes je suis pas trop pour. Par contre
> pour les batiments il y a deja des infos.
> Pour l'editeur je prefere une ligne en bas comme dans celui de SnakeMe.
> Pour la campagne ok.

Mais t'as pas trop la place dans globulation de mettre des textes d'aide dans 
le coin. Ca va pour un nom de batiment et deux valeurs numeriques, mais c'est 
pas assez a mon avis. A ce moment on oublie tout systeme d'aide pour 
l'utilisateur et on fait un bon manuel, mais a mon avis il serait mieux 
d'avoir les deux.

> > > > Bouton upgrade devrait pas être actif si pas la place pour l'upgrade.
> > >
> > > Ben si, tu peux vouloir demander un upgrade si une unite est dessous.
> > > Sinon c'est trop chiant.
> >
> > Non steph, car le bouton est desactive quand le batiment est bloque par
> > d'autres batiments ou des ressources. Mais il est malgre tout affiche, ce
> > qui est en effet un defaut. Les unites n'ont rien a voir dans ce
> > probleme.
>
> C'est pas ca Gabriel, JD disait qu'il fallait qu'il soit pas actif alors
> que tu veux qu'il soit plus actif.
> Bon, il faudrait discuter ce point en realite car personne ne sait vraiment
> ce qu'il veut, mais tout le monde croit savoir.

Ah? bon, on verra. N'empeche qu'il y a la un bug de logique, car le bouton 
est desactive, or il est toujours present. Il vaudrait mieux l'enlever s'il 
n'est pas possible de l'activer.

Gabriel



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