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Fwd: Re: [Glob2-devel] Gameplay, interactions & interogations


From: Stephane Magnenat
Subject: Fwd: Re: [Glob2-devel] Gameplay, interactions & interogations
Date: Thu, 11 Apr 2002 18:37:42 +0200

----------  Forwarded Message  ----------

Subject: Re: [Glob2-devel] Gameplay, interactions & interogations
Date: Thu, 11 Apr 2002 10:10:43 +0200
From: address@hidden
To: Stephane Magnenat <address@hidden>

Moi ca me plais bien, mais ce que je n aime pas dans votre jeux c est qu il
 est trop humanocentriste. J aurais voulu avoir des creatures bien plus
 originale a diriger.

Quoting Stephane Magnenat <address@hidden>:
> Bonjour a tous,
>
> Hier, Gabriel et moi avons eu une discussion sur la necessite d'avoir un
> gameplay complexe, mais avec une complexite utile et non une multiplication
>
> lineaire de choses simples.
> Nous sommes arrive a la conclusion suivante :
> Pour que le commerce soit interessant, il faut que chaque joueur ait qqch
> que
>
> les autres n'aient pas; dont ils auraient besoin de facon importante mais
> pas
>
> critique. De cette facon, il y aura un teasing commercial interessant.
>
> Voici mes proposition pour ces elements :
> - Fleur rare, qui produit une huile. Cette huile, une fois rafinee, permet
> d'enduire les bozoms qui alors font peur aux monstre, permettant de
> travailler aussi la nuit.
> - Cristaux de mitral. Le mitral permet d'avoir des armures 1.5 fois plus
> solides.
> - Education civique. L'education civique permet d'avoir des gens plus
> resistant a la conversion (si ils ont faim ils ne courent pas tout de suite
>
> chez l'ennemi). Cela necessite qqch de precieux et de pas encore defini.
> - Parc de loisir. Le parc de loisir attire plus de monde; bien sur, il faut
>
> aussi un truc subtile pour le construire.
> - Orbe de la nuit. Permet de controler un certain nombre de monstres.
> - Graines echantees. Fait pousser le ble plus vite.
> etc etc..
>
> Bien sur il faut voir ca dans l'esprit d'un monde pre-industriel humanoide
> fantasy (donc pas de Cine Village pour le parc de loisir).
>
> Apres avoir discute de ca, on a consciemment decide d'ouvrir l'espace des
> possibilites niveau gameplay, tout en etant conscient du risque de tomber
> dans le vide tout noir.
>
> On a donc une proposition, qui n'est qu'une proposition, de gameplay
> original
>
>
> - On peut diriger les unites si on le desire, sinon (mode stop dans les
> jeux
>
> classiques), elles travaillent comme maintenant. De plus, on peut assigner
> explicitement une unite (ou un group) a un batiment. Pour forcer le stop il
>
> suffit d'avoir un truc genre standground. Ceci a pour but de permettre de
> mieux controler les expansions, tout en evitant le micro-management niveau
> ressource.
> - Chaque unite transporte un truc dans le dos et un a chaque main. Ces truc
>
> peuvent etre :
>   - bateau (dos only)
>   - ressource (main ou hote)
>   - hote (dos only)
>   - lance (main only)
>   - sac reserve nourriture (dos only)
>   - outils de ramassage de ressource (main)
>   - pouvoir magique (main : invisibilite, auto-healing, repousse monstre,
>
>
>      etc...) (et non pas d'auto blood-lust).
>
> Bien que cela ne puisse sembler qu'un mix de jeux connus, un batard, il est
>
> important de se rappeler que les genres de jeux videos sont des criteres
> pragmatiques et en aucun cas des verites, alors il n'y a pas de raison que
> ce
>
> concept soit plus batard qu'un quake-like.
>
> Nous aimerions bien votre avis la dessus.
>
> Bonne journee
>
> Steph
>
> _______________________________________________
> Glob2-devel mailing list
> address@hidden
> http://mail.freesoftware.fsf.org/mailman/listinfo/glob2-devel

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This mail sent through IMP: http://horde.org/imp/

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